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ARK: Survival Ascended
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=== [[아크: 서바이벌 이볼브드|ASE]]와의 변경점 === * '''시스템 개선''' * '''언리얼 엔진 5로의 엔진 변경''' * '''코드베이스 재작성''': 코드베이스가 재작성되었다. * '''아트워크 수작업으로 재작업''': 나나이트와 루멘을 포함한 [[언리얼 엔진 5]]를 최대한 활용하기 위해 아트워크를 수작업으로 재작업했다.[*A [[https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-381-sunsets-on-ase-new-horizons-on-asa-and-faq-r2165/|Community Crunch 381: Sunsets on ASE, New Horizons on ASA and FAQ]]] * '''그래픽 개선''' ||<tablebordercolor=#06adf0><tablecolor=#06adf0><tablebgcolor=#000><tablewidth=800px><width=50%><nopad> [[파일:ASA 랩터 모델.png|width=100%]] ||<width=50%><nopad> [[파일:랩터 비교샷.jpg|width=100%]] || || '''게임 내 사진 (사진 모드 사용)''' || '''ASE(좌측)와의 비교 사진''' || 역동적인 물이나 나뭇잎 표현이 될 것이며, 보다 자연스러운 광원 등 몰입감을 향상시킬 것이라고 한다.[*A] 10월 17일 공개된 게임 내에서 [[랩터(ARK: Survival Evolved)|랩터]]를 촬영한 사진[* 후술할 사진 모드가 활용되었다.]이 공개되어 ASA의 그래픽이 어떨 지 공개되었다. 또한 생물 텍스쳐 디테일도 리마스터에 맞게 디테일이 추가된 것을 볼 수 있다. * '''UI 개선'''[*A] 이제 장비창에서 아이템을 유형별로 필터링 할 수 있으며, 제작하는 물건/구조물들은 최대 3개까지 추척해서 실시간으로 제작에 필요한 아이템 수집 현황을 화면 오른쪽에서 확인할 수 있다. 키블처럼 여러 가지 아이템들이 필요한 경우 상당히 유용할 것으로 보인다. 또한, 기존 1번 ~ 10번 까지 있던 핫키가, Q를 누르고 있으면 인벤토리 전체에서 선택할 수 있게 해 주어, 건축할 때, 특히 여러 가지 다른 구조물들을 돌려가며 지을 때 편리할 것으로 보인다. * '''카메라 시점 개선'''[*A] 생물에 탑승한 3인칭 시점에서 할당된 키를 누르고 마우스 스크롤을 돌리며 생물에 가깝거나 훨씬 멀게 시점을 조정할 수 있게 되었다. * '''생물 개선''' * '''생물 AI 개선'''[*A] 이제 길들인 생물들이 바위나 돌 등에 껴서 이동 중에 유기되는 일이 적어졌다. 즉, 플레이어를 향해 무조건 직진만 고집해서 오는 게 아닌, 다소의 길찾기 AI 가 탑재되었다. * '''야생에서 새끼 스폰''' 카이루쿠, 디노피테쿠스와 같은 일부 생물만 스폰되었던 ASE와는 달리 모든 생물의 새끼가 야생에서도 스폰된다. 기본적으로는 부모의 레벨을 따라가지만, 브리딩 할 때와 같이 야생 새끼들도 1개 이상의 돌연변이를 가질 수도 있다. 이렇게 스폰되는 새끼는 길들이는 것이 가능한데, 부모를 먼저 길들이던가, 부모를 죽이고 새끼의 소유권을 주장할 수 있다. 다만 이렇게 길들인 새끼를 키운다고해서 각인이 되지는 않는다. 여담으로 기존의 길들일수 없었던 동굴 몹인 '''예티'''또한 새끼가 스폰되어 이제는 길들일수 있게되었다. * '''돌연변이 시스템 개선''' 255포인트까지의 한계와 20 이상의 돌연변이 수치 제한은 고치지 못했다고 하나, 야생의 스탯 증가율대로 따라가던 돌연변이 추가 스탯에 생물별로 새로운 스탯 증가량이 적용될 것이라고 한다. 돌연변이로 인한 과도한 스탯 증가가 게임 내 밸런스 파괴 및 빠른 콘텐츠 소모의 주된 이유로 꼽힌 것을 생각하면 환영하는 분위기. * '''비주얼 개선''' * '''오브젝트 모델 변경''' {{{#!folding [ 오브젝트 변경 펼치기 · 접기 ] ||<tablealign=center><tablebordercolor=#06adf0><tablecolor=#06adf0><tablebgcolor=#000><nopad> [[파일:보급 컨셉.jpg|width=450]] ||<nopad> [[파일:ASA_DiviDivi_Tree.png.936b84ff12.png|width=450]] || || '''보급''' || '''나무''' || ||<nopad> [[파일:리마스터 구조물 개선.png|width=450]] ||<nopad> [[파일:1.5 초기 무기 이미지.png|width=450]] || || '''대장간 / 절구와 공이 / 요리 냄비 / 가죽 침낭''' || '''돌 도구 / 활과 화살 / 목제 둔기''' || ||<nopad> [[파일:짚 목재 재질 개선.png|width=450]] ||<nopad> [[파일:석재 재질 개선.png|width=450]] || ||<-2> '''건축물(짚과 목재 / 석재)''' || }}} 오브젝트 모델이 전체적으로 변경된다. 보급처럼 전체적인 디자인이 바뀌는 것도 있고 대장간이나 절구와 공이같은 제작용 구조물은 위에 도구들이나 재료가 놓아져있는 디테일함이 추가되었다. 뿐만 아니라 건축용 구조물의 경우 깔끔해지고 보다 더 가공된 느낌을 주는 동시에 기존의 직사각형 비율을 한 벽이나 계단들이 정사각형 비율로 변경되어 층고가 더 높아지게 되었다. 다만 벽의 높이가 조절됨에 따라 맨땅에서의 범위 내 설치가 가능한 벽의 갯수가 줄어들 것으로 보인다. * '''추가 콘텐츠''' * '''신규 DLC 및 스토리 콘텐츠''' * '''확장팩별 1종의 신규 생물 추가''' * '''새로운 게임 아이템 및 구조물 추가''' * '''생물 육아 관련 기능 추가''' * '''생물 관리(Dino Manager) 시스템 추가'''[*A] 이전작 후반부에 추가된 조련중인 동물 추척기능이 확장된 것으로, 이제는 조련중의 동물의 마비수치와 조련수치도 동시에 보이며, 조련이 완료된 동물들을 위한 탭에서 실시간으로 각각의 동물들을 클릭하여 추적할 수 있게되었다. 더이상 실종된 동물을 찾는데 너무 오랜 시간을 낭비할 이유가 사라졌다. * '''미니맵 추가''' [[The Survival of the Fittest|TSOTF]]에서 도입된 미니맵 기능이 본작에도 도입될 것으로 보인다. 기능상 기존에 있던 종이 재질의 지도랑 역할이 완벽히 겹치면서도 가시성 면에서는 상위호환에 가까워[* 기존의 종이 지도는 텍스쳐가 선명하지 않고 광원에 따라 지도에 빛이 비춰져서 안보이는 경우가 많은데, TSOTF의 미니맵은 완벽한 정사각형 비율의 깔끔한 그래픽을 기반으로 하며 지명과도 같은 추가적인 정보가 제공됨은 물론, 들고있는 물체가 아니기에 광원과 같은 주변환경에 가시성 문제가 생기지도 않는다.] 기존의 지도를 완전히 대체할 가능성이 높다. 또한 미니맵은 확대 및 핑 기능 등 여러 편의기능이 추가된다.[*A] * '''모드 적용 및 개발''' * '''크로스플랫폼 플레이 및 모드 적용''' PC와 콘솔별로 서버가 나뉘어 있고, 콘솔과 에픽게임즈에서는 모드 적용이 불가능했던 ASE와는 달리 플랫폼을 가리지 않고 접속 및 모드 적용이 가능하다.[* [[https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-379-asa-cross-platform-mod-preview-r2159/|모딩툴 미리보기]]][*A] * '''모드 포팅 지원''' 공식으로 지원되는 모드에 우선되는 사항으로, ASE에서 ASA로의 이식에 도움을 줄 것이라고 한다. * '''프리미엄 모드''' 모드 개발자와 정한 가격으로 판매되는 유료 모드. 그러나 이와 관해서는 [[엘더스크롤 5: 스카이림]]의 [[스팀 모드 유료화 사태]]와 [[크리에이션 클럽]]이라는 안 좋은 선례가 있었기에 이를 답습할 지는 불명. * '''그 외 개선 및 추가점''' * 여러 가지 탄약이나 부착물 들이 있는 석궁이나 총 등의 장비는 이제 착용 후 R 키를 누르고 있으면 탄약이나 부착물 등을 바로 교체할 수 있는 휠이 나타난다. * 어깨에 올릴 수 있는 생물의 인벤토리도 위와 동일한 방법으로 확인할 수 있어서, 더이상 F 키 두번을 눌러 땅에 던진다음 위험하게 관리할 필요가 없어졌다. * 건물을 지을 때, 이제 벽은 한 가지 종류만 존재하며, 건설할때 창문이나 넓은 문 등으로 커스터마이징을 한 이후에 지을 수 있다. * 기존에 S+ 모드에서 지원했던 기타 구조물의 스냅포인트 방식도 지원해서, 보관함 등의 오와 열을 맞추기 쉬워졌다. * '''캐릭터 커스터마이징 개선''' * '''엔그램 개선''' * '''밸런스 조정''' * '''동굴 입구 구조 개선''' * '''크라이오포드'''
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